クリスタルテイルのステータス基準
クリスタルテイルのキャラクターステータスは以下の通りである。
熟練度:一部のキャラはレベルの代わりとしてこれがおかれる。この場合、全てのステータス値に熟練度がつく。また、更に一部のキャラクターは、レベルと熟練度を両方持っている。
BP:熟練度を成長させるためのポイント。BPが100で熟練度が1上がる。
宿星:キャラクター一人一人に輝いている星。猛将・智将・信将・優将・徳将の五つがあり、そこに加えて性質を表す善・悪・中立の三つとの組み合わせからなる。キャラクターの性格や選択肢などを左右する。
HP:ダメージを許容できる数値。0になると戦闘不能になり、LPが1減る。
技攻撃力:技を使う時の攻撃力。
術攻撃力:術を使う時の攻撃力。
技防御力:技を防御する力。
術防御力:術を防御する力。技防御力とあわせてこのステータスを体力と称する。
素早さ:行動する早さ。全てのバトルシステムにおいて重要な役割を果たす数値。
回避率:敵の攻撃を回避する確率。○○/100という分数の形で表示される。基本的な回避率であるこのステータスに知性と精神による補正がかかり、戦闘中の回避率が計算される。
魅力:相手を魅了(いわゆるメロメロ)攻撃した時に、相手を魅了出来る確率。高ければ高いほど、魅了しやすい。
愛:相手から魅了攻撃を受けた際に、魅了状態を防御する力。高ければ高いほど、魅了されにくい。
LP:生命力。戦闘不能になれる回数を表している。0になるとキャラクターが死んでしまう。なお、戦闘不能状態で攻撃されるとLPが減っていく。休憩を取る・料理を食べる・ライフボトルなどの蘇生アイテムを使うなどで回復。なお、一部の技・術にはLPを消費する技がある。
WP:わざポイント。技を使う時に消費する。
JP:じゅつポイント。魔法以外の術を使う時に消費する。
MP:マジックポイント。魔法を使う時に消費する。
TP:テクニカルポイント。一定の技・術を使う際に必要。
FP:フォトンポイント。一部のメカ系キャラクターやロボットが、攻撃の際使用するポイント。このようなキャラクターはFPがなくなると動けなくなる。
CC:チェイン・キャパ。一定のバトルシステムに変更した際使用される。攻撃回数を表していて、攻撃をキャンセルしたり攻撃をつなげたりしていくことで、上昇したり下降したりする。
精神:一定の術の威力に関る。また、回避率の補正にも関る。
知性:同上。これらの数値はある術を使う際、重要になってくる。
スペリア:テア星のキャラクターに限定されるステータス。詳細はラエの世界観を参照。
特性:ポケモン系キャラクターに限定されるステータス。生まれながらのポケモンとしての特殊能力。
異能:仲間になるキャラクター・一部を除く敵キャラクターすべてに設定されている、他者を超越する能力。ある程度キャラが成長すると、「スピリット」と呼ばれるアイテムとして、他のキャラに装備させる事もできる。なお、異能は外されないのでその辺は安心である。
上限を超えたステータスは表示のみ上限値の数値になる事を付け加えておこう。
また、隠しステータスとして「好感度」が設定されている。これは、キャラクターの関り度具合を数値で表したものである。時折、「友好度」や「絆」などという形でも呼ばれたりする。
MAX値は120。好感度が60%以上で「支援関係」が出来上がる。好感度を一定以上上げることでしか、手に入らないアイテムも存在する。
ちなみに主人公格のキャラクターにのみ設定されている隠しステータスとして「がめつさ」がある。武器などを節約して使ったり、値引き交渉を一定回数以上行ったり、貴重な報酬の依頼ばかり受けていると上がっていく。
智将=穏やかで知性や精神に優れるキャラクターの星。
優将=心優しいキャラクターの星。
信将=神々などに対する信仰心の高いキャラクターの星。
徳将=人間関係に恵まれるキャラクターの星。
宿星ボーナスについて:キャラクター一人一人に輝いている宿星と、キャラクターの性質は実はパーティ構成と、キャラクターの覚える技・術に深い関りを持っている。
キャラクターの宿星を一定の組み合わせに揃える事で発生する「宿星ボーナス」と、キャラクターの性質を一定の組み合わせに揃える事で発生する「性質ボーナス」の二つが存在する。
レベル:20(255)
熟練度:ここでは設定しないものとする。(各ステータスにつき、999まで貯められる。)
宿星:ここでは設定しないものとする。
HP:980(99999)
技攻撃力:560(9999)
術攻撃力:360(9999)
技防御力:490(9999)
術防御力:480(9999)
素早さ:500(9999)
回避率:20/100(100/100)
魅力:30(255)
愛:40(255)
LP:4(99)
WP:100(999)
JP:120(999)
MP:110(999)
TP:125(999)
FP:ここでは設定しないものとする。(999)
CC:3~5(50)
精神:200(9999)
知性:200(9999)
基準値は以上である。なお、ここではスペリア・特性・異能は設定しないものとする。
ポケモンの属性、いわゆるタイプは、そのキャラクターの得意な属性攻撃と苦手な属性攻撃を表している(一部除く)。また、系統の中にポケモンは存在しない。なお、種族系統の説明ではモンスターと書いているが、モンスターに限らず全ての種族に当てはまる。
水属性
雷属性
土属性
木属性
風属性
聖(光)属性
邪(闇)属性
龍属性
星属性
霊属性
超属性
氷属性
毒属性
岩属性
鉄属性
音属性
夢属性
リージョンにより、属性が増えたり減ったりする。そのため、本来そのリージョンにない属性で攻撃する事によりボーナスが得られる事もある。
植物:木や花などをベースにしたモンスター。明るい場所で自然回復したり、地面に根付いて投げ技を無効にしたりする。
水棲:魚などの水辺に住むモンスター。爬虫類や両生類もこれに含まれ、水による攻撃を受け付けないことが多い。
虫:虫をベースにしたモンスター。斬りつける攻撃や吸血などを使う。空を飛ぶ場合もある。
飛行系:虫以外の空を飛ぶモンスター。基本的に地震は効かず、行動が素早い。
無機質:スライムや液体などのモンスター。殴る類の攻撃が効きにくいことが多い。直接攻撃より間接的な魔法攻撃が得意。
魔生命:剣や鏡などの、物に命が宿ったモンスター。基本的にステータス異常を受け付けない。
不死族:ゾンビ、骸骨、幽霊といった不死のモンスター。突きやステータス異常に強いが、殴りや光および炎に弱い。
メカ:その名の通りの機械。重火器や兵器を搭載しているものが多数を占める。
データ体:その名の通り、体を構成するものがデータである種族。メカと不死族の良い所をあわせたような感覚の系統。種族が魔生命のキャラクターの中には少なからずデータ体も兼ねていることが多い。
ヒューマン:いわゆる人間で、剣技や体術を使ったり、あるいは術で攻撃してくる。ステータス異常に弱い。原型が人間のような風貌のポケモンもヒューマンに当てはまる。
デミヒューマン:亜人。ヒューマンの弱点を克服している場合が多い。また、亜人に限らず、違う種族同士の間に生まれた種族は皆デミヒューマンとして扱われる。
ヒーロー:変身して戦う者。敵の場合、この系統はダークヒーローに変わるが、味方の中にもダークヒーローの系統を持つ者が存在する。変身することでステータスなどを向上させる。
エンゼリア:ヒューマンと飛行系を兼ねる種族。術主体で攻撃してくる。ステータス異常には強いが、電気タイプに弱い。総じてエンゼリアは宇宙人も兼ねる。
デビリア:エンゼリアと同じく、ヒューマンと飛行系を兼ねる。こちらは剣技などで攻撃してくる。相性などはエンゼリアと同じ。総じてデビリアは宇宙人も兼ねる。
巨人:体格の大きいモンスター。耐久力も攻撃力も高い。攻撃手段も大掛かりなものが多くを占め、倒すのは困難。
ドラゴン:竜に属するモンスター。非常に頑丈で、その上攻撃も連携しやすい攻撃を多用する。巨人同様に強い。
妖魔:悪魔や妖精などの姿や能力を持った者達。防御力は低いが、その分強力な術や妖魔独特の能力を持つ。
宇宙人:科学力を駆使して戦う種族。しかしヒューマン同様、剣技や体術なども使いこなす。
ワーム:宇宙から飛来した生命体。時粒子を自由に操る。反面、ワームも時粒子を使った攻撃に弱い。
イマジン:人の記憶や想像力を使って実体化する精神生命体。時粒子攻撃を無効化する。
超獣:異次元から来たる驚異の生命体。光線技に弱いが、メカの攻撃には強いためメカで倒すには、余程強い攻撃を使ったり弱点を突かなければならない。
レギオン:人間の負の感情により誕生した宇宙生物兵器、数々の文明と星を滅ぼした侵略者。
神の家系:この世に少しだけ存在する神の血を引いた者。聖と邪の大まかな2つの属性とその他の細かい属性があり、4分の3はルーンの保護対象になっている。なおルレースやジャパランドなどそれぞれのリージョンの守り神は聖か邪のどちらかの属性にしか属さない。
聖戦士:魂の故郷を垣間見たもの。要するに一度LPが0になって死んでしまったキャラが生き返った、または転生したキャラ。このキャラの大きな特徴に「LPが1で固定」というものがある。ステータス的に強力無比のかわりに、LPが1だけなのである。
斬撃:「切り裂く」「乱れ雪月花」など、剣やナイフなど鋭い刃物系統を使う技に、付加される系統。急所に当たり易い技が多い。
打撃:「シュトルム」「ムーンサルト」など、打撃武器を使う技や体術に、付加される系統。相手の防御を下げたり、二回攻撃だったりと追加効果が豊富。
刺撃:「神速三段突き」「秋沙雨」など、突きを生かした技に、付加される系統。連続ヒットを前提にした技が多い。
射撃:「スプラッシュブレイズ」「アバランチシュート」など、矢やビームなどの遠隔武器での技に、付加される系統。飛行系の敵に特攻がかかる。
音波:「聖音撃除夜」「サイレン」など、音や声、楽器などを使った技に、付加される系統。強力な効果が多い分、完全に防御する方法もまた豊富である。
光線:「テラリウムレイ」「マルチギロチン」など、光線技に付加される系統。陽術対策をしている敵にも有効。
投げ技:「空気投げ」「地球投げ」など、相手を掴んで投げる技に付加される系統。命中率が高く、相手のステータスを左右する技が多い。
超防御:一定の属性・系統の攻撃のダメージを50%にまで抑える。
耐性:一定の属性・系統の攻撃のダメージを25%にまで抑える。
超耐性:一定の属性・系統の攻撃のダメージを無効化する。
弱点効果:その属性・系統の攻撃が弱点の敵に1.5倍ダメージ。
特攻:その属性・系統の攻撃が弱点の敵に2倍ダメージ。
超特攻:その属性・系統の攻撃が弱点の敵に4倍ダメージ。
吸収:その属性・系統の攻撃ダメージで回復する。
基本的なステータス説明
レベル:キャラクターの総合的な強さを表す数値。熟練度:一部のキャラはレベルの代わりとしてこれがおかれる。この場合、全てのステータス値に熟練度がつく。また、更に一部のキャラクターは、レベルと熟練度を両方持っている。
BP:熟練度を成長させるためのポイント。BPが100で熟練度が1上がる。
宿星:キャラクター一人一人に輝いている星。猛将・智将・信将・優将・徳将の五つがあり、そこに加えて性質を表す善・悪・中立の三つとの組み合わせからなる。キャラクターの性格や選択肢などを左右する。
HP:ダメージを許容できる数値。0になると戦闘不能になり、LPが1減る。
技攻撃力:技を使う時の攻撃力。
術攻撃力:術を使う時の攻撃力。
技防御力:技を防御する力。
術防御力:術を防御する力。技防御力とあわせてこのステータスを体力と称する。
素早さ:行動する早さ。全てのバトルシステムにおいて重要な役割を果たす数値。
回避率:敵の攻撃を回避する確率。○○/100という分数の形で表示される。基本的な回避率であるこのステータスに知性と精神による補正がかかり、戦闘中の回避率が計算される。
魅力:相手を魅了(いわゆるメロメロ)攻撃した時に、相手を魅了出来る確率。高ければ高いほど、魅了しやすい。
愛:相手から魅了攻撃を受けた際に、魅了状態を防御する力。高ければ高いほど、魅了されにくい。
LP:生命力。戦闘不能になれる回数を表している。0になるとキャラクターが死んでしまう。なお、戦闘不能状態で攻撃されるとLPが減っていく。休憩を取る・料理を食べる・ライフボトルなどの蘇生アイテムを使うなどで回復。なお、一部の技・術にはLPを消費する技がある。
WP:わざポイント。技を使う時に消費する。
JP:じゅつポイント。魔法以外の術を使う時に消費する。
MP:マジックポイント。魔法を使う時に消費する。
TP:テクニカルポイント。一定の技・術を使う際に必要。
FP:フォトンポイント。一部のメカ系キャラクターやロボットが、攻撃の際使用するポイント。このようなキャラクターはFPがなくなると動けなくなる。
CC:チェイン・キャパ。一定のバトルシステムに変更した際使用される。攻撃回数を表していて、攻撃をキャンセルしたり攻撃をつなげたりしていくことで、上昇したり下降したりする。
精神:一定の術の威力に関る。また、回避率の補正にも関る。
知性:同上。これらの数値はある術を使う際、重要になってくる。
スペリア:テア星のキャラクターに限定されるステータス。詳細はラエの世界観を参照。
特性:ポケモン系キャラクターに限定されるステータス。生まれながらのポケモンとしての特殊能力。
異能:仲間になるキャラクター・一部を除く敵キャラクターすべてに設定されている、他者を超越する能力。ある程度キャラが成長すると、「スピリット」と呼ばれるアイテムとして、他のキャラに装備させる事もできる。なお、異能は外されないのでその辺は安心である。
上限を超えたステータスは表示のみ上限値の数値になる事を付け加えておこう。
また、隠しステータスとして「好感度」が設定されている。これは、キャラクターの関り度具合を数値で表したものである。時折、「友好度」や「絆」などという形でも呼ばれたりする。
MAX値は120。好感度が60%以上で「支援関係」が出来上がる。好感度を一定以上上げることでしか、手に入らないアイテムも存在する。
ちなみに主人公格のキャラクターにのみ設定されている隠しステータスとして「がめつさ」がある。武器などを節約して使ったり、値引き交渉を一定回数以上行ったり、貴重な報酬の依頼ばかり受けていると上がっていく。
宿星(しゅくせい)の説明
猛将=勇猛果敢で戦いが得意なキャラクターの星。智将=穏やかで知性や精神に優れるキャラクターの星。
優将=心優しいキャラクターの星。
信将=神々などに対する信仰心の高いキャラクターの星。
徳将=人間関係に恵まれるキャラクターの星。
宿星ボーナスについて:キャラクター一人一人に輝いている宿星と、キャラクターの性質は実はパーティ構成と、キャラクターの覚える技・術に深い関りを持っている。
キャラクターの宿星を一定の組み合わせに揃える事で発生する「宿星ボーナス」と、キャラクターの性質を一定の組み合わせに揃える事で発生する「性質ボーナス」の二つが存在する。
ステータスの基準値
ここではレベル20の平均的なステータスを持つキャラクターの能力標示と、最大値を示す。是非参考にしてほしい。レベル:20(255)
熟練度:ここでは設定しないものとする。(各ステータスにつき、999まで貯められる。)
宿星:ここでは設定しないものとする。
HP:980(99999)
技攻撃力:560(9999)
術攻撃力:360(9999)
技防御力:490(9999)
術防御力:480(9999)
素早さ:500(9999)
回避率:20/100(100/100)
魅力:30(255)
愛:40(255)
LP:4(99)
WP:100(999)
JP:120(999)
MP:110(999)
TP:125(999)
FP:ここでは設定しないものとする。(999)
CC:3~5(50)
精神:200(9999)
知性:200(9999)
基準値は以上である。なお、ここではスペリア・特性・異能は設定しないものとする。
CTの状態異常一覧
詳しくは上のリンクからジャンプ。CTの属性と系統一覧
ポケモンの二次創作が基本であるCTだが、ポケモンのタイプ以外にも属性が存在する。ポケモンの属性、いわゆるタイプは、そのキャラクターの得意な属性攻撃と苦手な属性攻撃を表している(一部除く)。また、系統の中にポケモンは存在しない。なお、種族系統の説明ではモンスターと書いているが、モンスターに限らず全ての種族に当てはまる。
属性一覧
炎属性水属性
雷属性
土属性
木属性
風属性
聖(光)属性
邪(闇)属性
龍属性
星属性
霊属性
超属性
氷属性
毒属性
岩属性
鉄属性
音属性
夢属性
リージョンにより、属性が増えたり減ったりする。そのため、本来そのリージョンにない属性で攻撃する事によりボーナスが得られる事もある。
種族系統
獣:地上の動物をベースにしたモンスター。耐久力や攻撃力が強力だが、ステータス異常には弱い。植物:木や花などをベースにしたモンスター。明るい場所で自然回復したり、地面に根付いて投げ技を無効にしたりする。
水棲:魚などの水辺に住むモンスター。爬虫類や両生類もこれに含まれ、水による攻撃を受け付けないことが多い。
虫:虫をベースにしたモンスター。斬りつける攻撃や吸血などを使う。空を飛ぶ場合もある。
飛行系:虫以外の空を飛ぶモンスター。基本的に地震は効かず、行動が素早い。
無機質:スライムや液体などのモンスター。殴る類の攻撃が効きにくいことが多い。直接攻撃より間接的な魔法攻撃が得意。
魔生命:剣や鏡などの、物に命が宿ったモンスター。基本的にステータス異常を受け付けない。
不死族:ゾンビ、骸骨、幽霊といった不死のモンスター。突きやステータス異常に強いが、殴りや光および炎に弱い。
メカ:その名の通りの機械。重火器や兵器を搭載しているものが多数を占める。
データ体:その名の通り、体を構成するものがデータである種族。メカと不死族の良い所をあわせたような感覚の系統。種族が魔生命のキャラクターの中には少なからずデータ体も兼ねていることが多い。
ヒューマン:いわゆる人間で、剣技や体術を使ったり、あるいは術で攻撃してくる。ステータス異常に弱い。原型が人間のような風貌のポケモンもヒューマンに当てはまる。
デミヒューマン:亜人。ヒューマンの弱点を克服している場合が多い。また、亜人に限らず、違う種族同士の間に生まれた種族は皆デミヒューマンとして扱われる。
ヒーロー:変身して戦う者。敵の場合、この系統はダークヒーローに変わるが、味方の中にもダークヒーローの系統を持つ者が存在する。変身することでステータスなどを向上させる。
エンゼリア:ヒューマンと飛行系を兼ねる種族。術主体で攻撃してくる。ステータス異常には強いが、電気タイプに弱い。総じてエンゼリアは宇宙人も兼ねる。
デビリア:エンゼリアと同じく、ヒューマンと飛行系を兼ねる。こちらは剣技などで攻撃してくる。相性などはエンゼリアと同じ。総じてデビリアは宇宙人も兼ねる。
巨人:体格の大きいモンスター。耐久力も攻撃力も高い。攻撃手段も大掛かりなものが多くを占め、倒すのは困難。
ドラゴン:竜に属するモンスター。非常に頑丈で、その上攻撃も連携しやすい攻撃を多用する。巨人同様に強い。
妖魔:悪魔や妖精などの姿や能力を持った者達。防御力は低いが、その分強力な術や妖魔独特の能力を持つ。
宇宙人:科学力を駆使して戦う種族。しかしヒューマン同様、剣技や体術なども使いこなす。
ワーム:宇宙から飛来した生命体。時粒子を自由に操る。反面、ワームも時粒子を使った攻撃に弱い。
イマジン:人の記憶や想像力を使って実体化する精神生命体。時粒子攻撃を無効化する。
超獣:異次元から来たる驚異の生命体。光線技に弱いが、メカの攻撃には強いためメカで倒すには、余程強い攻撃を使ったり弱点を突かなければならない。
レギオン:人間の負の感情により誕生した宇宙生物兵器、数々の文明と星を滅ぼした侵略者。
神の家系:この世に少しだけ存在する神の血を引いた者。聖と邪の大まかな2つの属性とその他の細かい属性があり、4分の3はルーンの保護対象になっている。なおルレースやジャパランドなどそれぞれのリージョンの守り神は聖か邪のどちらかの属性にしか属さない。
聖戦士:魂の故郷を垣間見たもの。要するに一度LPが0になって死んでしまったキャラが生き返った、または転生したキャラ。このキャラの大きな特徴に「LPが1で固定」というものがある。ステータス的に強力無比のかわりに、LPが1だけなのである。
攻撃系統
斬撃:「切り裂く」「乱れ雪月花」など、剣やナイフなど鋭い刃物系統を使う技に、付加される系統。急所に当たり易い技が多い。
打撃:「シュトルム」「ムーンサルト」など、打撃武器を使う技や体術に、付加される系統。相手の防御を下げたり、二回攻撃だったりと追加効果が豊富。
刺撃:「神速三段突き」「秋沙雨」など、突きを生かした技に、付加される系統。連続ヒットを前提にした技が多い。
射撃:「スプラッシュブレイズ」「アバランチシュート」など、矢やビームなどの遠隔武器での技に、付加される系統。飛行系の敵に特攻がかかる。
音波:「聖音撃除夜」「サイレン」など、音や声、楽器などを使った技に、付加される系統。強力な効果が多い分、完全に防御する方法もまた豊富である。
光線:「テラリウムレイ」「マルチギロチン」など、光線技に付加される系統。陽術対策をしている敵にも有効。
投げ技:「空気投げ」「地球投げ」など、相手を掴んで投げる技に付加される系統。命中率が高く、相手のステータスを左右する技が多い。
耐性と特攻
防御:一定の属性・系統の攻撃のダメージを75%にまで抑える。超防御:一定の属性・系統の攻撃のダメージを50%にまで抑える。
耐性:一定の属性・系統の攻撃のダメージを25%にまで抑える。
超耐性:一定の属性・系統の攻撃のダメージを無効化する。
弱点効果:その属性・系統の攻撃が弱点の敵に1.5倍ダメージ。
特攻:その属性・系統の攻撃が弱点の敵に2倍ダメージ。
超特攻:その属性・系統の攻撃が弱点の敵に4倍ダメージ。
吸収:その属性・系統の攻撃ダメージで回復する。
無料レンタルWIKIサービス