クリスタルテイルの技・術一覧
クリスタルテイルに登場する技・術の定義及び一覧。
ここでは、各登場キャラクターが使う技・術の定義について説明する。一覧については定義の下記を参照のこと。なお、属性などの分類は、別項目を参照のこと。
まずは、技と術に共通する個別分類について説明する。
習得方法はレベルアップ・武器からのアビリティ習得・戦闘中に閃く・他のキャラクターから伝授・マナ装備の五つがある。技と術はTP・PP・WP・JP・LP・MP・FP(テクニカルポイント・パワーポイント・わざポイント・じゅつポイント・生命力・マジックポイント・フォトンポイント)のいずれかを使用する。また、それらをひっくるめて攻撃回数として表示したCC(チェイン・キャパ)を用いるキャラも存在する。
連携秘奥義
CTの魔法一覧
CTの妖術一覧
CTの印術一覧
CTの秘術一覧
CTの時術一覧
CTの空術一覧
CTの幻術一覧
CTの冥術一覧
CTの邪術一覧
CTのSPK一覧
CTの陣術一覧
CTの術剣技一覧
CTの体術一覧
CTの通常攻撃技一覧
例
・きりさく
急所に当たり易いノーマル/斬撃属性の技。剣技を習得できるキャラはたいてい、このポケモン技を習得している。属性違いがいくつも存在する文字通り汎用性の高い技。
例
・クロックアップ
天道ソウレンなどが使う技。体中に時粒子を流し込んで時間軸を越え、他のキャラクターを超越した動きで敵を攻撃する。ワーム系モンスターも使うが、このクロックアップは邪術扱いになる。
CTのヒーロー技一覧
CTのプログラム一覧
例
・聖音撃除夜
聖なる音撃で、闇を浄化する聖音撃の最高峰。陽術の扱いも受けるため、JPもあわせて消費する。特定のキャラクターしか使えない。
CTの音撃一覧
ここでは、各登場キャラクターが使う技・術の定義について説明する。一覧については定義の下記を参照のこと。なお、属性などの分類は、別項目を参照のこと。
まずは、技と術に共通する個別分類について説明する。
通常攻撃
武器を使って放つ、基本攻撃で通称「たたかう」。使いつづける事で特技を閃く。武器ごとに通常攻撃の形態が違う。なお、特定のキャラを除いて「パンチ」「キック」は全キャラクターに共通している攻撃である。特技
キャラクター達が、武器を使って行う「技」の中でも、最も基本的な技。術の場合は、初級術と分類される。習得方法はレベルアップ・武器からのアビリティ習得・戦闘中に閃く・他のキャラクターから伝授・マナ装備の五つがある。技と術はTP・PP・WP・JP・LP・MP・FP(テクニカルポイント・パワーポイント・わざポイント・じゅつポイント・生命力・マジックポイント・フォトンポイント)のいずれかを使用する。また、それらをひっくるめて攻撃回数として表示したCC(チェイン・キャパ)を用いるキャラも存在する。
奥義
特技よりも強力な技。威力が高く、隙がでかい。また、特技と違って固有の属性を二つ持っている技もある。この奥義という技は、特技を極めることで閃く習得方法と、他のキャラクターからの伝授の二つの習得方法がある。例外的に武器から奥義を習得することも可能。秘奥義
絶大な威力を秘める各キャラクター専用の究極技。別項目に記載するオーバードライブを発動させることで、使用可能になる。また、次項目の連携攻撃の中には、秘奥義に分類される連携技が存在する。その場合は連携秘奥義として分類される。連携攻撃
別項目で紹介するバーストゲージを10までためる事で発動可能になる攻撃。パーティ全員の技をあわせて一つの技として敵に放つ。場合によっては秘奥義を軽く越えるダメージ及び効果を与える。連携攻撃の技名は、連携に使った技名から取っていくため場合によっては、とても長い名前になる。また、一定の組み合わせで連携すると、すっきりした極々解り易い普通の技名になる(この場合、連携秘奥義としてレパートリーに組み込まれる。また、発動には一定の技を覚えている事を要する技もある)。連携秘奥義
バーストシステム
バーストゲージをためて行うコンボ攻撃。バーストゲージは通常攻撃が1ヒットするたびに1たまり、術・技攻撃が2ヒットするたびに1たまる。最大ゲージ数は24。10までたまると「連携攻撃」が可能になり、最大の24までためる事で必殺コンボ「バーストチェイン」を自動で発動する。バーストチェイン中は敵が気絶、ノックバック状態になり、こちらの攻撃し放題である。また、こちらの与えるダメージが全て2倍になる。別項目のクライマックスコンボと合わせるとかなりの大ダメージを期待できる。クライマックスコンボ
バーストゲージの下にあるゲージ、クライマックスゲージを満タンまでためる事で発動可能になる。クライマックスゲージが満タンまでたまると、アビリティ「クライマックス」を所持しているキャラクターの任意で発動。敵の動きを止め(厳密に言えば、敵の動きから超越した世界に入る)、無防備にするクライマックスモードに入る。更にその上でもう一度クライマックスを発動させることで、クライマックスコンボとなる。クライマックスコンボはパーティ全員の秘奥義が自動で炸裂する強力な連携モードである。オーバードライブゲージ
キャラクター個人個人に設定されているゲージ。攻撃をヒットさせたり、敵の攻撃を防御することでたまっていく。満タンになると、秘奥義が発動可能になる特殊状態「オーバードライブ」を発動できる。秘奥義の出し方やオーバードライブの種類はキャラクターによって異なっている。見切り
敵の攻撃を見切る。これ以降、その攻撃は当たらなくなる。なお、この見切りは一人のキャラクターに六つまで装備できるが覚えられる数は無制限である。リージョンやそこに出てくる敵に合わせて使い分けるのが得策。神の恩寵
信仰しているリージョンの守護神など、ならびに、加護を受けている創始の11神の恩寵を戦闘中に受ける時がある。これを神の恩寵効果と呼ぶ。発動条件は不明。効果も神によって異なるが、少なくとも発動すれば戦況が一気にこちらのものになるのは確かである。また、シェリ・ミースの民と一部のルレイクの民、ルレースの民はほぼ全ての神の恩寵を受けることができる。術の定義
まずは、術について定義していく。なお、術には相対関係というものがある。この関係にある術同士はお互いに弱点関係となっている。また、そうなっている術同士を同じキャラクターに覚えさせることは出来ない。しかし、資質の継承などを行えば、相対する術を覚えさせる事も出来る。消費するポイントは一環してJPとなにかの組み合わせであるため、ここではJPと組まれるポイントを紹介する。魔法
CTの世界観で最も普及している術の形態。とあるリージョンで生み出されたもの。自然界からマナの力を受け取り、それを術者の意思で具現化させる術。色々な形態がリージョンごとに存在している。妖術と相対する。MP消費。知性に影響される。CTの魔法一覧
妖術
妖魔、及び妖魔に準する種族のみが使ってくる術。ステータス異常とダメージを同時に与えてくる術が多い。魔法に比べて消費するTP等が少ないため割と使いやすい。なお、CC形式で妖術を使おうとすると、どの妖術も一気にCCを使い切る。魔法と相対する。TP消費。精神に影響される。CTの妖術一覧
印術
ルーン文字に秘められた力を引き出して使う術。文字一つ一つに込められた意味がそのまま効果として発動する。攻撃用の術はないが、補助に優れている。秘術と相対する。TP消費。知性に影響される。CTの印術一覧
秘術
タロットカードに秘められた力を引き出して使う術。カードの絵柄に秘められた効果を発揮する。補助用の術はないが、攻撃に優れている。正位置と逆位置で効果が変わる。印術と相対する。MP消費。精神に影響される。CTの秘術一覧
陽術
光の力を使う術の総称。どの術の中にも存在するため、これは半分属性としても扱われる。陰術と相対する。陰術
闇の力を使う術の総称。陽術に同じく、半分属性として扱われる。陽術と相対する。時術
時間を自由自在に操る術。パワーバランスを崩壊させかねない力を秘めている。種族がディアルガのキャラクターしか会得できないが、一部の術は時のマナ装備で習得できる。空術と相対する。TP消費。知性に影響される。CTの時術一覧
空術
空間を自由自在に操る術。時術と同じくバランスを崩しかねない。種族がパルキアのキャラクターしか会得出来ない。しかし空術も時術同様、一部の術を時のマナ装備で習得できる。時術と相対する。TP消費。精神に影響される。CTの空術一覧
幻術
幻を利用する術。時術と空術を同時に覚えようとした者が生み出した術。種族がセレビィやミュウなど、幻のポケモンに分類されるキャラクターしか会得できない。時術と空術をあわせたような効果が多い。相対する術はない。TP・LP消費。知性と精神の両方に影響される。CTの幻術一覧
冥術
魂を利用する術。冥界に住む者が使う術で、種族がギラティナのキャラクターにしか会得できない。厳密に言えば、他のゴーストポケモンでも使えるが、その場合各キャラクターにつき一個しか会得できない。回復と攻撃にかけては右に出るものはいないが、補助効果に乏しい。相対する術はない。技によって組み合わされるポイントがまちまち。知性と精神の両方に影響される。CTの冥術一覧
邪術
モンスター専用の術だが、一部の味方キャラも使う事が可能。モンスターならではの力を発揮する。知性と精神の両方に影響されない。CTの邪術一覧
SPK(宇宙法)
始祖と呼ばれる者にしか扱えない術。宇宙の法則を司っている。時術や空術などを、遥かに凌駕する性能を誇る。SPKを使う事の出来るキャラクターを仲間にするには、あるイベントをクリアしなければならない。TPとLPとMP消費。知性と精神の両方に影響する。CTのSPK一覧
陣術
一定の技や術を使い込む事でしか習得できない特殊な術。JPもWPも消費しないが、発動したと同時に陣の効果が終わるまで発動したキャラクターは動けない。術と技の中間をいく特殊な攻撃方法の一つ。味方に有利に働いたり、敵に対してトラップを仕掛けたりとその種類、用途や効果は多才。知性と精神の両方に影響されない。CTの陣術一覧
術剣技
技と術の中間点を行く。特殊な剣の力を借りて放つ擬似魔法。剣技のスキルと同時に鍛えられる。消費ポイントをCCに変える事で真の力を発揮する。TP消費。知性と精神の両方に影響されない。CTの術剣技一覧
技の定義
術にたくさんの分類があるように、技にもたくさんの分類がある。技に関しては術のように相対する分類が存在しない。なお、技はWPと他のポイントとの組み合わせになる。体術
自らの体を使って放つ技。武器を必要とせず、ひたすらガンガン戦う事でひらめいていく。CTの体術一覧
剣技
武器を使って放つ技。剣技とついているが、剣に限ったことではなく、弓や斧などで得た技も剣技にまとめられる。体術と剣技は総称して「通常攻撃技」にまとめられる。体術と剣技は、TPを消費する。CTの通常攻撃技一覧
兵器攻撃
プログラムを習得しなくても使う事の出来る技で、メカに限らず誰でも「兵器」に分類される武器を装備すれば、使用可能になる。WPは消費するものの、他のポイントは消費せず、代わりに武器に設定された「弾数」を消費する。弾数が0になることで使用不可能になるが、弾数を回復すれば再使用可能になる。ポケモン技
最もポピュラーな技で、種族分類がポケモンであるならば誰でも使える。汎用性が高く手ごろだが、余程強い技でない限りはボスモンスターに通用しない事が多く、ポケモン技を無効にするキャラクターさえいるほどである。消費するポイントはPP。一部の技はポケモンでない種族も使う事ができる。また、特定のポケモン技を覚えていないと習得できない特技なども存在するため、何を覚えさせるか重要になってくる。例
・きりさく
急所に当たり易いノーマル/斬撃属性の技。剣技を習得できるキャラはたいてい、このポケモン技を習得している。属性違いがいくつも存在する文字通り汎用性の高い技。
ヒーロー技
戦闘中にヒーローに変身することの出来るキャラ、即ち分類がヒーローのキャラにしか使用できない技。敵を一撃で粉砕したり、敵の自由を奪ったり、味方を救出したり、味方全体に有利な状況を作るなどと言った技が多いのが特徴。消費するポイントはTP。例
・クロックアップ
天道ソウレンなどが使う技。体中に時粒子を流し込んで時間軸を越え、他のキャラクターを超越した動きで敵を攻撃する。ワーム系モンスターも使うが、このクロックアップは邪術扱いになる。
CTのヒーロー技一覧
プログラム
メカ系及びロボット系専用技。固有技扱いで、アイテムを装備することで習得していく。熟練度がたまることでアイテムを外しても使えるようになる。CTのプログラム一覧
音撃
音の力と属性の力を織り交ぜて行う技。武器が楽器及び楽器に準する武器のキャラクターにしか会得できない。また、一部の音撃はヒーロー技に分類される。例
・聖音撃除夜
聖なる音撃で、闇を浄化する聖音撃の最高峰。陽術の扱いも受けるため、JPもあわせて消費する。特定のキャラクターしか使えない。
CTの音撃一覧
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