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ベルサス

ウボァー

ベルサスの基本情報

ベルサス

種族:ライボルト
タイプ:?
系統:獣
年齢:知らん
身長:900cm
体重:1860kg
血液型:?
宿星:未定
イメージBGM:
戦闘BGM:FF2 戦闘シーン2
戦闘BGM2:
一人称:俺
二人称:お前
三人称:お前たち

なんと戦闘丸ごと回避できてしまうというとんでもないバグの大元となったキャラ。←多分アマルフィ じゃなかった、村雨ルークさんが出向いたせいです。不可抗力。
ただのライボルト。若干ヘンタイ。




ベルサスの戦力

攻撃する→ベルサス死亡、仲間一人が特殊な魔法、特技をいくつか修得
説得する→ベルサス仲間になる
何もしない→????

敵時カッコ内の数値は本気出した時のステータス
異常なステータスをセーフティで抑えているが異能キャンセラーを付けてしまうと…

勝ち方:全ての攻撃を避けつつ、気合で攻撃を当ててください。
ステータス名 数値 敵時の数値
初期レベル 44 88
HP 9000 1280000
技攻撃力 600 6000(20000)
術攻撃力 6500 6500(99999)
技防御力 6500 6800(10000)
術防御力 6500 6400(10000)
素早さ 4250 9000(10000)
回避率 77/100 100/100
魅力 100  
255 魅了されない
LP 5 1
WP 250 9999
JP 220 9999
MP 210 9999
TP 170 9999
CC 8~17 ?
精神 360 3600(20000)
知性 6500 13000(20000)
異能1 大地の結界(防御力二倍、攻撃力半減 付け外し可能) セーフティ(ステータスが半分になる、異能が無効化されるとステータスが表記の2倍になる)
異能2 風の結界(基本的にステータス異常を受けない) 捕食者(敵のHPが半分以下になると、術技攻撃力と素早さが2倍になる)
異能3 魔力遮断(魔法によるダメージや効果を完全無効化) 約束(状態異常に掛かると技攻撃以外のステータスが表記×(掛かっている異常の数×2)になる)
異能4 天使の祈り(HP常時回復&技・術防御が凄い勢いで上がっていく) 底力(HPが半分以下になると、詠唱・消費無しかつ威力2倍で術を発動できるようになる)
特殊能力 コンボ補正を殆ど受けない代わりに攻撃半減、付け外し可能 スパアマ15 HPが10%減る毎に能力が10%上昇 33%の確率で攻撃完全無効化
<光・聖・雷吸収> <斬・打・射・音耐性><光・聖・雷防御>

技 300回使うごとに威力が1.1倍分上昇 600回使うごとにヒット数1上昇


通常攻撃技

・パンチ:体術の基本攻撃。威力200
・キック:体術の基本攻撃。威力200

・雷斬波:雷属性の斬波。スタン(電気)効果つき。威力300。WP3消費
・氷斬波:氷属性の斬波。フリーズ効果つき。威力300。WP3消費
・炎斬波:炎属性の斬波。ヒート効果つき。威力300。WP3消費
・雷鳴:雷を降らす。命中すると地面から電撃波の追加攻撃が発生。威力1200(+5000)。WP10消費
・解放:敵の居る位置に光の爆発を発生させる。敵を長い間硬直させる。ガード不可。威力360。WP15消費
・収束:自然の力を吸収する。MP・JPを最大の60%回復する。建物の中とかだと効果低下。近くにいる敵にダメージも与える。
威力1800×3。WP最大の10%消費
・ホイップバイト:相手に噛み付いてそのまま上に向かって投げる。ガード不能。噛み付けない場合は投げまで行かない、つまり余計な時間を取らない便利設計。威力1900。WP10消費
・(未定1):原案者「提案。例えば、爪で敵を地面に押さえつけたあとに噛み付き、そのまま上へ飛んで連撃を加えるのはどうか?」。
威力600+1800+2000。WP35消費
・(未定2):巨大な風の刃を爪から出し相手を無防備な状態にして打ち上げる。威力600。WP8消費
・(未定3):敵に噛み付いてそのままジャンプして引きちぎるように上へ持ち上げていく。威力1200+3600。WP27消費
・(未定4):爪に連続攻撃用の風をまとう強化技。WP35消費
・(未定5):自慢の後ろ足でけりつけながら敵を壁に押し込む。ガッ。威力500。WP8消費
・雷撃閃:高速の電撃波を発生させる。打ち上げ効果あり。とりゅーせん! 威力800×3(空中時600×7)。WP20消費
・スパークアロー:敵を追尾する超高速の電撃の刃を放つ。当たった相手をその場に釘付けにする。威力700。WP24消費
・スパークブレス:電撃属性の息。釘付け効果大。地上専用だが高空まで届くので仲間とのコンボ向け。威力1000×3。WP20消費
☆サンダーストーム:術みたいな技。前方に巨大な雷を発生させる。ヒットすると大量の雷が降り注ぐ。ヒットしないとただの雷。
威力2000(+1000×6)。WP40消費
・ライトニングパワー:雷の力を身に纏う。一定時間攻撃がガードされなくなる。WP35消費
・デスプレス:のしかかり。電撃付きのしかかり。威力2000+1000×7。WP27消費
・トラップボール:電撃属性の攻撃判定アリの球を目の前に設置する。射撃だがグレイズ不能。威力1200×3。WP30消費
・スパークウェーブ:電撃の衝撃波を周囲に3回発射。相手をかなり浮かせる。威力1200+1800+3000。WP60消費
・飛翔:ジャンプ&回転斬りな感じ。威力900×3。WP10消費
・撃墜:打ち上げた敵を地上に叩きつけるように攻撃、相手が浮いてないと使えない。コンボ〆にどうぞ。
威力4800。WP24消費
・(未定):空中で何度も相手にかみつきエナジーを吸い取る。威力900×6。WP30消費
・食べる:相手を食べる。だけ。でも一撃必殺。もちろん当てにくい、けど当てたら確定一撃。敵時でもお構いなく一撃版使う。しかもターゲット後。
投げ風味性能バージョンだと威力6000。ガード不能  消費WP90
☆火炎砲:炎属性の貫通太レーザー。相手が地上に居た場合は空中に打ち上げる。威力400(地上に居る場合、400×20)。WP150消費
・帯電:電気を纏った状態に。ダメージを受けると電撃属性で反撃。威力2500。WP30消費
・灼熱体:炎を身に纏う。ダメージを受けると炎属性で反撃。威力5000。WP60消費
☆龍殺法:六つの光の球を自分の周囲に配置、光の球から前方にレーザー。竜族特攻、相手長時間釘付け。威力レーザー一本辺り1000×3。WP50消費
・:(説明)。威力(数値)。(消費ポイントとその数値)消費
・技名:(説明)。威力(数値)。(消費ポイントとその数値)消費
・技名:(説明)。威力(数値)。(消費ポイントとその数値)消費
・技名:(説明)。威力(数値)。(消費ポイントとその数値)消費
・技名:(説明)。威力(数値)。(消費ポイントとその数値)消費
・技名:(説明)。威力(数値)。(消費ポイントとその数値)消費
・技名:(説明)。威力(数値)。(消費ポイントとその数値)消費

敵時専用

・ターゲット:次の攻撃が必中。ここでの必中は、オートガードされないって事を意味します。
・ソウルクラッシャー:光の矢で敵を貫く。ターゲット後なので狙った敵に必ず当たる。威力固定99999(リレイズ無効)追加効果:一撃必殺(100%) ガードするとダメージ半減で追加効果なし。
★幻想大乱舞:高速で連続攻撃を繰り出す奥義、というか既に相手見てない。ガード・反撃不可。2連続以上の蹴り技に反応して使用、発動中は無敵。逃げまわれ。 威力9999(固定)×17。回避技がないと必中
・吸い込み:フェンネルのとは違い、戦闘不能状態の者に対して使用。喰われたら戦闘終了まで除外されます。アトモス
★メギド・フレイム:敵全体に死の高熱。威力相手の最大HP-1のダメージ、相手の最大HPが20000以下なら固定20000ダメージ。あらゆる防御効果を無視してヒット。
・メテオレイン:大量の隕石を降らせる。威力2500×0~50。
・魔の衝撃:当たった相手を高空まで打ち上げる巨大な斬波。威力2000。
・天変地異:敵全体に大量のステータス異常。
・ウィークメーカー:相手に「弱点」を作りだす。
☆波動砲:魔力を凝縮して放つ必殺の魔砲。相手の最大HPの2分の1ダメージ。追加:スリップ。反射・グレイズ不可。
☆-ドゥームシンフォニー-:時空を反転させ狂わせる。パーティ内の種族の数だけ威力倍増。バラけさせると終わる。威力(6000×種族の数)×3。
★-ラストエデンズ-:最後の楽園。死に際に放ってくる技。どのような物かは不明。威力36000固定(ガードやシェルなどでの軽減可、ただし無効化は半減程度までになる)。
・ヒーリングフォース:HPを最大の20%回復する。
・獣裂波:巨大な竜巻のような衝撃波を周囲に発生させる。獣系相手に威力3倍、反射は不可。威力3000。
・メルティステート:相手を弱らせてからゆっくりぐへへへへへへへへ 敵全員のステータスを初期レベル時の物に変える。つまり全員初期レベルのまま挑んだ場合は意味無い。事実上の低レベル勝利を要される。
・フレアバースト:メタr 発動後、あらゆる受けたダメージをそのまま返すようになる。使用後効果が切れたりすると自動でまた掛かるオートステート式。
・ホーリーブレス:グレイズ可能反射不能な大量の弾を飛ばした後にグレイズ・反射不能な大量のレーザーを放つ。どちらもガード不能。威力 弾は1000、レーザーは2000(グレイズしようとした場合は4000)。
・ブレイクコメット:大量の彗星。ガード中の敵に威力8倍&ガード崩し&メルトダウン。威力6000。
・パニッシュ:なんだかさわやかなひびき。相手全員を問答無用で地獄逝きにする何かが間違っている奥義。雷・炎・氷・光・聖・星属性全てに超耐性または吸収が付いている敵が居る場合に使用。強制全滅
・トリックスター:高速で突進。ターゲッティングした相手を集中連続攻撃。巻き込まれないよう注意。威力(1000+相手の素早さ)×10。
・ヒドゥン:某フェ○ーダ○スの得意技、ではない。受けるダメージ、与えるダメージを半減する。技名に反して隠れないため、酔っ払いでは対処できない。
・オーラ:特技などのヒット数が三倍になる。
・:(説明)。威力(数値)。(消費ポイントとその数値)消費
・技名:(説明)。威力(数値)。(消費ポイントとその数値)消費





使い込むと威力やヒット数などが上昇。具体的には100回使うごとにヒット数1上昇、威力1.2倍。

・-バリアチェンジ-:ある属性を吸収するようになるが、別の吸収・超耐性・耐性・防御属性一つが弱点化する。
・(技名):(説明)。(属性)。HPの(数値)%回復。
・(技名):(説明)。(属性)。HPの(数値)%回復。
・フレアー:無数の爆発を発生させる。無属性。威力800×5
・ホーリー:聖なる光の柱。聖属性。不死族相手に8倍防御無視ダメージ。威力1000
・メテオ:隕石を降らす。星属性。威力2000×8
・グランドシャイン:太陽の光を一点に集め暴走させ、膨大なエネルギーを無数の光の矢として放つ。周囲への影響を考慮し、異次元に自分と敵を転移させて放つ。属性完全無視。発動すると秘奥義と同じように相手の動きが止まる。この術は成長しない。威力9000×16
・:(説明)。(属性)。(追加効果)。威力(数値)
・(技名):(説明)。(属性)。(追加効果)。威力(数値)
・(技名):(説明)。(属性)。(追加効果)。威力(数値)
・(技名):(説明)。(属性)。(追加効果)。威力(数値)

ポケモン技

・(技名):(タイプ名)タイプの技。(効果)。(属性)。威力(数値)

秘奥義

鳳凰緋天翔


炎を纏って回転突進(トルネドダンスみたいに)。ただし範囲は戦闘フィールド端から端まで。また微妙に上に向かうため逆端側の極小の敵に当たらない。
仲間になると性能が落ちる。

敵時:威力【5000×10】+【12000×3】+【18000×(レベル÷2)】   WP現在の半分消費
仲間時:威力【1250×10】+【3000×3】+【4500×(レベル÷2)】   WP現在の半分消費

真実ノ鏡

敵の秘奥義を倍の威力で跳ね返す。たったそれだけ。WPJPTPMP最大の半分消費





(キャラ名)の支援関係キャラクター

・(支援キャラ名):初期支援関係好感度(数値)。支援効果:(効果)



  • 最終更新:2009-11-16 17:58:14