CTの状態異常一覧
ここでは、クリスタルテイルでの不利・有利な状態異常を紹介する。
スタン(電気):電気タイプの麻痺。素早さが半分になり、時々行動できなくなる。地面タイプには無効。
スタン(草):草タイプ性質の麻痺。効果は電気版と同じ。地面タイプにも効く。
ヒート:火傷。技攻撃力が一段階下がり、ターンごとに最大HPの5%分ダメージを受けてしまう。
フリーズ:冷凍状態。凍り付いてしまい動けなくなる。数ターンで解除。炎タイプの攻撃ですぐに解除できる。
フィーバー:熱毒。火傷と毒が同時にかかるようなステータス異常、さらにダメージ増加率が上昇していく。毎ターンHPの10~30(3ターン経過でここまで到達する。)%分ダメージ。ただし攻撃力は1.5倍
スリープ:眠り。眠ってしまって動けなくなる。数ターンで解除。
ナイトメア:悪夢。眠り状態の上にかかる。ターンごとに最大HPの5%分ダメージ。
ノックバック:怯み。そのターンの行動を阻止される。次のターンの行動順が遅くなる。
コンフューズ:混乱。操作不能になる。攻撃を受ける事で解除される。
パニック:恐慌。操作不能になる上に、技を無駄撃ちしてしまう。
メロメロ:魅了。相手に夢中になってしまい、時々行動が阻止されてしまう。
ラブ:恋愛。相手に夢中になってしまい、相手にとって有利な行動をとってしまう。
サイレント:沈黙。術が一切使えなくなる。
フォーゲット:忘却。技が一切使えなくなる。
ダウン:転び。2ターンの間相手を行動不能にする上に、その間だけ無防備にしてしまう。
ブレイク:気絶。数ターン行動不能になるが、復帰時の攻撃の威力が倍増する。
ミスト:霞み。幻に遮られて命中率が75%に下がる。
ダーク:暗闇。視界が真っ暗になってしまい、命中率が半分にまで下がってしまう。
ストーン:石化。体が石になってしまい動けなくなる。戦闘不能と同じ扱い。
ストップ:停止。時を止められ動けなくなる。自然治癒するが、全員ストップで全滅する。
スロウ:鈍足。動きが鈍くなる。素早さが半分に減り行動が制限されてしまう。
バーン:黒焦げ。行動不能になる。自然回復するか水の攻撃で治る。
ショック:攻撃をミスし続けると落ち込み行動不能となる。慰めてあげると治る。気が弱い人ほどなりやすく、治りにくい。敵の攻撃の中には、ショック状態にしてくるものもある。テア星人限定ステータス異常。
メルトダウン:体力0。技防御力・術防御力が0になってしまう。
カーズ:呪い。毒と麻痺を兼ねたステータス異常。加えて経験値・BPが手に入らなくなってしまう。
イルネス:病気。呪いから毒と麻痺の症状がなくなったステータス異常。その代わり放っておくとどんどん他のキャラクターに移っていく。
アフライド:畏怖。相手を怖がってしまい、ターンごとに50%の確率で攻撃出来なくなる。
ゾンビー:死者の体になってしまう。この状態で回復関係を受けてしまうとダメージを食らう、蘇生なら一撃死。
デッドドランク:泥酔。素早さ、精神、知性が半分になり、回避率は0%になってしまう。
バーサク:狂乱。与えるダメージが1.5倍、素早さが1.5倍になるが、通常攻撃しか出来なくなってしまう。
デスウァラント:死の宣告。指定されたターン数を過ぎると即死する状態異常。回復する手段は無い。
ディプレッション:憂鬱。3ターンごとにLPが1減り、攻撃などが一切出来なくなる。
ガードブレイク:この状態異常を受けたキャラは防御がいくら高くても500はダメージを受けるようになる。
スネア:ダッシュ行動に制限がかかる。敵に走って近づき攻撃する技をキャンセルされる。
戦闘不能:HPが0になるとこの状態になる、一切の行動が出来ない上に、この状態でダメージを受けるとLPが削られる。なお、毒、病気、泥酔など一部の異常は戦闘不能になっても引き継がれる。
ヘイスト:倍速。スロウの反対で、永続的に素早さが二倍になる。
リジェネレイト:再生。徐々にHPが回復する。
ガッツ:根性。HPが0になる攻撃(即死攻撃含む)で、HPが1だけ残る。
リズムネイション:躍動。徐々にステータス全体が上がっていく。
ディフレクト:防御行動。武器を構えている際に敵の攻撃を受けた時、武器で敵の攻撃を跳ね返す。
リフレクト:魔法反射。魔法攻撃(全体攻撃を除く)を跳ね返す。回復魔法も跳ね返してしまうので注意が必要。
レイズデッド:蘇生。戦闘不能から立ち直る。LPが回復するかしないかは、蘇生方法による。
リレイズ:蘇生準備。HPが0になった瞬間にレイズデッドする。もしくはその態勢。
タイムアタッキング:時間攻撃発動状態。この表示が出ているキャラクターは時間型スキルを発動しているという、証的なステータス変化。
ブレッシング:祝福。この状態で敵を倒すと資金・経験値・BPが二倍になる。
ディフレクトブレッシング:加護。不利な状態異常を一定ターン防ぐ。
レストウィーク:弱点克服。一定のターン、弱点関係の属性・系統・タイプの攻撃の耐性関係を「防御」状態にする。
ガード:無効化防御。超耐性になっている属性・系統・タイプの攻撃及びステータス異常を無効化する。
スーパーアーマー:鋼体。斬撃・打撃・刺撃・射撃によるノックバック効果及びヒート・フリーズ・フィーバーを受け付けない。この場合はガード表示の代わりにスーパーアーマーと表示される。
ブリンク:分身。回避率が上昇する。
ミスティックベール:幻影。自分の周りに幻を発生させて、相手の命中率を下げる。相手をミスト状態にしたうえで行うと無敵。
プロテス:物理防御壁。あらゆる物理攻撃を半減する。
シェル:魔法防御壁。あらゆる魔法攻撃を半減する。
マバリア:魔法完全防御壁。数ターンの間完全に魔法攻撃を無効化する。
獄殺:キャラによって違う、もう一つの構えをとる。この間はガード・回避不能なかわりに攻撃力が増加している。攻撃のモーションも、敵をコンボしやすいモーションに変わる。
あまごい:雨が降っている状態。水属性の威力があがる。
あられ:霰が降っている状態。氷属性のキャラ以外に毎ターンダメージ。氷属性の威力があがる。
すなあらし:砂嵐状態。地面・岩・鋼以外のキャラに毎ターンダメージ。地面属性の威力があがる。
ゆき:雪が降っている状態。氷属性以外のキャラにリスクがないあられ状態。
不利な状態異常
ポイズン:毒。ターンごとに最大HPの5%分ダメージ。スタン(電気):電気タイプの麻痺。素早さが半分になり、時々行動できなくなる。地面タイプには無効。
スタン(草):草タイプ性質の麻痺。効果は電気版と同じ。地面タイプにも効く。
ヒート:火傷。技攻撃力が一段階下がり、ターンごとに最大HPの5%分ダメージを受けてしまう。
フリーズ:冷凍状態。凍り付いてしまい動けなくなる。数ターンで解除。炎タイプの攻撃ですぐに解除できる。
フィーバー:熱毒。火傷と毒が同時にかかるようなステータス異常、さらにダメージ増加率が上昇していく。毎ターンHPの10~30(3ターン経過でここまで到達する。)%分ダメージ。ただし攻撃力は1.5倍
スリープ:眠り。眠ってしまって動けなくなる。数ターンで解除。
ナイトメア:悪夢。眠り状態の上にかかる。ターンごとに最大HPの5%分ダメージ。
ノックバック:怯み。そのターンの行動を阻止される。次のターンの行動順が遅くなる。
コンフューズ:混乱。操作不能になる。攻撃を受ける事で解除される。
パニック:恐慌。操作不能になる上に、技を無駄撃ちしてしまう。
メロメロ:魅了。相手に夢中になってしまい、時々行動が阻止されてしまう。
ラブ:恋愛。相手に夢中になってしまい、相手にとって有利な行動をとってしまう。
サイレント:沈黙。術が一切使えなくなる。
フォーゲット:忘却。技が一切使えなくなる。
ダウン:転び。2ターンの間相手を行動不能にする上に、その間だけ無防備にしてしまう。
ブレイク:気絶。数ターン行動不能になるが、復帰時の攻撃の威力が倍増する。
ミスト:霞み。幻に遮られて命中率が75%に下がる。
ダーク:暗闇。視界が真っ暗になってしまい、命中率が半分にまで下がってしまう。
ストーン:石化。体が石になってしまい動けなくなる。戦闘不能と同じ扱い。
ストップ:停止。時を止められ動けなくなる。自然治癒するが、全員ストップで全滅する。
スロウ:鈍足。動きが鈍くなる。素早さが半分に減り行動が制限されてしまう。
バーン:黒焦げ。行動不能になる。自然回復するか水の攻撃で治る。
ショック:攻撃をミスし続けると落ち込み行動不能となる。慰めてあげると治る。気が弱い人ほどなりやすく、治りにくい。敵の攻撃の中には、ショック状態にしてくるものもある。テア星人限定ステータス異常。
メルトダウン:体力0。技防御力・術防御力が0になってしまう。
カーズ:呪い。毒と麻痺を兼ねたステータス異常。加えて経験値・BPが手に入らなくなってしまう。
イルネス:病気。呪いから毒と麻痺の症状がなくなったステータス異常。その代わり放っておくとどんどん他のキャラクターに移っていく。
アフライド:畏怖。相手を怖がってしまい、ターンごとに50%の確率で攻撃出来なくなる。
ゾンビー:死者の体になってしまう。この状態で回復関係を受けてしまうとダメージを食らう、蘇生なら一撃死。
デッドドランク:泥酔。素早さ、精神、知性が半分になり、回避率は0%になってしまう。
バーサク:狂乱。与えるダメージが1.5倍、素早さが1.5倍になるが、通常攻撃しか出来なくなってしまう。
デスウァラント:死の宣告。指定されたターン数を過ぎると即死する状態異常。回復する手段は無い。
ディプレッション:憂鬱。3ターンごとにLPが1減り、攻撃などが一切出来なくなる。
ガードブレイク:この状態異常を受けたキャラは防御がいくら高くても500はダメージを受けるようになる。
スネア:ダッシュ行動に制限がかかる。敵に走って近づき攻撃する技をキャンセルされる。
戦闘不能:HPが0になるとこの状態になる、一切の行動が出来ない上に、この状態でダメージを受けるとLPが削られる。なお、毒、病気、泥酔など一部の異常は戦闘不能になっても引き継がれる。
有利な状態異常
便宜上、ステータス変化とも呼ばれる。ヘイスト:倍速。スロウの反対で、永続的に素早さが二倍になる。
リジェネレイト:再生。徐々にHPが回復する。
ガッツ:根性。HPが0になる攻撃(即死攻撃含む)で、HPが1だけ残る。
リズムネイション:躍動。徐々にステータス全体が上がっていく。
ディフレクト:防御行動。武器を構えている際に敵の攻撃を受けた時、武器で敵の攻撃を跳ね返す。
リフレクト:魔法反射。魔法攻撃(全体攻撃を除く)を跳ね返す。回復魔法も跳ね返してしまうので注意が必要。
レイズデッド:蘇生。戦闘不能から立ち直る。LPが回復するかしないかは、蘇生方法による。
リレイズ:蘇生準備。HPが0になった瞬間にレイズデッドする。もしくはその態勢。
タイムアタッキング:時間攻撃発動状態。この表示が出ているキャラクターは時間型スキルを発動しているという、証的なステータス変化。
ブレッシング:祝福。この状態で敵を倒すと資金・経験値・BPが二倍になる。
ディフレクトブレッシング:加護。不利な状態異常を一定ターン防ぐ。
レストウィーク:弱点克服。一定のターン、弱点関係の属性・系統・タイプの攻撃の耐性関係を「防御」状態にする。
ガード:無効化防御。超耐性になっている属性・系統・タイプの攻撃及びステータス異常を無効化する。
スーパーアーマー:鋼体。斬撃・打撃・刺撃・射撃によるノックバック効果及びヒート・フリーズ・フィーバーを受け付けない。この場合はガード表示の代わりにスーパーアーマーと表示される。
ブリンク:分身。回避率が上昇する。
ミスティックベール:幻影。自分の周りに幻を発生させて、相手の命中率を下げる。相手をミスト状態にしたうえで行うと無敵。
プロテス:物理防御壁。あらゆる物理攻撃を半減する。
シェル:魔法防御壁。あらゆる魔法攻撃を半減する。
マバリア:魔法完全防御壁。数ターンの間完全に魔法攻撃を無効化する。
CTバサラのみのステータス異常
バイヒット:刻印。ヒット数が増加する。獄殺:キャラによって違う、もう一つの構えをとる。この間はガード・回避不能なかわりに攻撃力が増加している。攻撃のモーションも、敵をコンボしやすいモーションに変わる。
戦闘中の天候変化
にほんばれ:日差しが強くなる状態。炎属性の威力があがる。あまごい:雨が降っている状態。水属性の威力があがる。
あられ:霰が降っている状態。氷属性のキャラ以外に毎ターンダメージ。氷属性の威力があがる。
すなあらし:砂嵐状態。地面・岩・鋼以外のキャラに毎ターンダメージ。地面属性の威力があがる。
ゆき:雪が降っている状態。氷属性以外のキャラにリスクがないあられ状態。
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